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Text File  |  1994-12-04  |  8KB  |  177 lines

  1.  
  2.                ___ ______________.____    .____   /\__________
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  4.              /    ~    \    __)_ |    |   |    |      /     /
  5.              \    Y    /        \|    |___|    |___  /     /_
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  13.                          \/         \/                 \/
  14.  
  15. ============================================================================
  16.  
  17. Title                   : HLZGATE.WAD (Hell's Gate)
  18. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  19. Email Address           : jatchiso@sol.UVic.CA
  20. Misc. Author Info       : searching for the perfect deathmatch level !
  21. Description             : Once again using my patented secret
  22.                          doom-building recipez from hEll...
  23.  
  24. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit** , I Mother Earth, Our
  25.                          Lady Peace, Soundgarden, Tool and Rush
  26.  
  27. ===========================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Episode and Level #     : Map 01 Doom ][
  32. Single Player           : Yes, tested
  33. Cooperative 2-4 Player  : Yes, tested
  34. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, tested
  35. Difficulty Settings     : Yes.
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : No
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base                    : New episode from scratch
  42. Build Time              : 30 hours
  43. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v1.1 **
  44.                          w/ alpha Doom ][ support and BSP
  45. Known Bugs              : None. The possibility exists that Doom ][ will
  46.                          crash if too many plats are active [No More Plats].
  47.                          This is theoretically only possible in multi-player.
  48.  
  49. ============================================================================
  50.  
  51.  
  52.                ___ ______________.____    .____   /\__________
  53.               /   |   \_   _____/|    |   |    |  )/\____    /
  54.              /    ~    \    __)_ |    |   |    |      /     /
  55.              \    Y    /        \|    |___|    |___  /     /_
  56.               \___|_  /_______  /|_______ \_______ \/_______ \
  57.                     \/        \/         \/       \/        \/
  58.                 _____  .____    .____     ________________.___.
  59.                /  _  \ |    |   |    |    \_   _____/\__  |   |
  60.               /  /_\  \|    |   |    |     |    __)_  /   |   |
  61.              /    |    \    |___|    |___  |        \ \____   |
  62.              \____|__  /_______ \_______ \/_______  / / ______|
  63.                      \/        \/       \/        \/  \/
  64.  
  65.  
  66. ============================================================================
  67.  
  68. Title                   : HLZALLEY.WAD (Hell's Alley)
  69. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  70. Email Address           : jatchiso@sol.UVic.CA
  71. Misc. Author Info       : Professor Doom is my real name !
  72. Description             : My master-work...
  73. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit** and JTD.
  74.  
  75. ===========================================================================
  76.  
  77. * Play Information *
  78.  
  79. Episode and Level #     : Map 02 Doom ][
  80. Single Player           : Yes, tested
  81. Cooperative 2-4 Player  : Yes, tested
  82. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, tested
  83. Difficulty Settings     : Yes.
  84.                          *DO NOT TRY UV UNLESS U R A SERIOUS DOOM GOD*
  85. New Sounds              : No
  86. New Graphics            : No
  87.  
  88. * Construction *
  89.  
  90. Base                    : New episode from scratch
  91. Build Time              : One Week, it's amazing what you can do
  92.                          quickly once you learn the ropes.
  93. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v1.1**
  94.                           w/ alpha Doom ][ support and BSP
  95. Known Bugs              : Doom ][ crashes intermittently when
  96.                          re-loading saved games. [Z_Malloc error].
  97.                          Must be the size, but varies from comp to comp.
  98. ===========================================================================
  99.  
  100. * Copyright / Permissions *
  101.  
  102. Doom Authors may NOT (!) use these levels as a base to build
  103. additional levels (episodes).
  104.  
  105. You MAY distribute these .wadz provided you include this file,
  106. with no modifications.  You may distribute this file in any
  107. electronic format (BBS, Diskette, etc) as long as you include
  108. this file intact and charge no fees. You may not distribute these
  109. .wadz on CD without express permission of the author. Fuckerz...
  110.  
  111. NO fee or payment may be charged or accepted for this episode, but feel
  112. free to send me $$$, stocks, bonds and gratuitous flamez.
  113.  
  114. HLZGATE & HLZALLEY are (C) James Atchison 1994
  115. id and Doom are copyrights of Id Software, etc etc.
  116. DCK is copyright Ben Morris 1994
  117. BSP is copyright Scott Wilson 1994
  118.  
  119. ===========================================================================
  120.  
  121.     Author's Comments:
  122.  
  123.      HLZGATE.WAD was originally started as a Classic DDOOM .wad and then
  124. converted to DOOM ][. It's setup for all modes and should be a worthy
  125. deathmatch level. If you don't do the route through this level correctly,
  126. an arch-vile will resurrect half the monsters on the level for you <grinz>
  127. ok not quite that bad... but watch out.
  128.  
  129.  
  130.     HLZALLEY.WAD is the alpha-test project for the **Doom Construction Kit**
  131. w/ Doom ][ support. DCK RULEZ ! READ THE DOCS ALREADY... and trust me you
  132. will like it better than *anything* else for actual dungeon designing. Love
  133. me some DCK action! Unfortunately the coder can't make $$$ off the work (?)
  134. so he's shelved any future releases. No Doom ][ support patch is available..
  135. but you can try whinE-mail :)
  136.  
  137.      The level is meant to be brutal and unforgiving in the extreme. Do not
  138. attempt ultra violence unless you don't mind getting your ass kicked. If
  139. you are one of the few non-mouse players left.. let me give you a clue: get
  140. a mouse! Doom ][ is way too chunky without a fast 486 w/ 8 megs RAM and a
  141. fast video card. I can't wait to upgrade and play modoom at 28.8 :)
  142.  
  143.      This level should be equally entertaining as a coop or deathmatch
  144. level, but it is highly recommended that you learn the level first in
  145. single player mode.  If you can complete this level in under 30 minutes you
  146. are a true doom god, but expect to spend an entire evening playing this
  147. level if its the first time. There are a few different routes through this
  148. level but I suggest you go left at the start.
  149.  
  150. PS: no spider/cyber-demons or bfg's in any mode for either level.
  151.  
  152. ===========================================================================
  153.  
  154. Thanks to id and everyone who tries *DCK* cuz it is THE ONE ! :)
  155. If anyone at id plays this wad, I'd really appreciate a comment on the
  156. playability! Rock on..
  157.  
  158. James Atchison          jatchiso@sol.Uvic.CA
  159. Professor Doom          ua132@freenet.victoria.bc.ca
  160.  
  161. Ben Morris               bmorris@islandnet.com
  162.  
  163. (The CronieZ)
  164.  
  165.  
  166. I appreciate all general communications, cheques, illicit proposals,
  167. flamez and of course comments and feedback about my level, and DCK too !!
  168.  
  169. thx :)
  170.  
  171. ** If YOU have a Doom .wad done with DCK , get
  172.    ahold of us so we can give it a whirl !!!   **
  173.  
  174.  
  175. Check out the doom texture list reference included with these .wadz (PDTEX.DOC).
  176.  
  177.